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史不拉雞不拉史
2014年5月8日 星期四
Some shader magic...
From
color.a *= step(0, 1.0 - max(clipFactor.x, clipFactor.y));
into:
color.a *= saturate(sign(1.0 - max(clipFactor.x, clipFactor.y)) + 1);
hmm...
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