是日本人開發的,主要就是把directX的function包成一個個比較實用的function
例如 (官網的範例)
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
if(DxLib_Init() == -1)
{
return -1 ;
}
DrawPixel(320 ,240 ,0xffff);
WaitKey();
DxLib_End();
return 0;
}
這樣,就是一個很簡單在畫面上畫一個點,然後等使用者按一個按鍵就結束的程式。這個DxLib把一些win32程式的東西都包好了,programmer只需要專注在跟遊戲相關的code。
還蠻方便的,很像我之前在公司裡用的engine。不過是日文的,如果不懂日文可能會
辛苦一點。有時間的話,來把它的說明中文化看看好了。(通常是沒時間XD)
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