試作成功:D 不過接下來才是最困難的組裝orz...
2010年11月21日 星期日
2010年11月6日 星期六
iphone GL based game engine
開始開發OpenGL based game engine on iOS...
花了一星期才大致瞭解整個iApp的運作流程和reference counting的運作機制
接下來才是最麻煩的openGL programming... @@
首先先把engine架構先弄好吧... 不知道是不是太久沒寫c/c++還是被java寵壞了
寫起來有點卡XD
只好六日也在家裡加班研究了orz
花了一星期才大致瞭解整個iApp的運作流程和reference counting的運作機制
接下來才是最麻煩的openGL programming... @@
首先先把engine架構先弄好吧... 不知道是不是太久沒寫c/c++還是被java寵壞了
寫起來有點卡XD
只好六日也在家裡加班研究了orz
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