2010年11月21日 星期日

偽トロキャプチャ製作

開始製作偽トロキャプチャ... :D

試作成功:D 不過接下來才是最困難的組裝orz...

2010年11月6日 星期六

iphone GL based game engine

開始開發OpenGL based game engine on iOS...
花了一星期才大致瞭解整個iApp的運作流程和reference counting的運作機制

接下來才是最麻煩的openGL programming... @@

首先先把engine架構先弄好吧... 不知道是不是太久沒寫c/c++還是被java寵壞了
寫起來有點卡XD

只好六日也在家裡加班研究了orz